一个世界在期待
将时钟拨回到10年前是一件很有趣的事,因为再次重拾那一天的细节时,我惊奇的发现它们竟然还是那么的鲜活:那是一个阳光明媚的下午,春城的4月充满了花的气息,一个下了课无所事事的研一工科狗站在书报摊前对着一人高的大海报发呆,然后做了所有相同环境下相同身份的人都会做的事——花26块钱买了一套简装版的魔兽世界客户端光盘。回到宿舍,把光盘塞进光驱,伴随着音箱里出人意料的那一声战号,艾泽拉斯大陆向我徐徐掀开了她的面纱。
很遗憾我们已经无法找到公测期间的登陆界面截图了,就先以这张1.12的临时替代一下吧……
是的,就这么简单,没有激动人心的期盼,没有度日如年的等待,一切都是自然而然的。
我是一个手残的剧情党,喜欢魔兽争霸完全是被史诗般的故事和剧情所吸引,所以当“一个世界在等待”的时候,我并没有跟着一起陷入疯狂之中。魔兽世界唯一对我产生吸引的就是讲故事方式的变化,过去我所读到的是属于英雄的故事,是别人的悲欢离合,而现在,我从故事的旁观者变成了亲历者,那些曾经憧憬的史诗,现在将由我亲自来书写。
所以带着对这份吸引的向往,我就这样站在了黑暗之门前漫长的排队队列当中。
还记得这最初的艾泽拉斯么?(图片源自)
“暴雪出品必属精品”这句话在当时也许还不是那么的流行,但“玻璃渣是一家美术公司”却已经是业内共识了。在成功欺骗了几乎所有人类男法师玩家的精美CG结束之后,艾泽拉斯壮美的自然风景展现在了我的面前。幽影谷的宁静、奥达希尔的参天蔽日、周围的花草树木还有小动物、甚至是空气中飘荡的那一丝不安的气息都如同真实的存在一般呈现在了屏幕上。几乎从第一秒开始,我便被艾泽拉斯牢牢地抓住了。
宁静的灰谷城镇——阿斯特兰纳
都说游戏是玩家的第二人生,每个人都渴望在游戏当中做到自己在现实中渴望又无法做到的事,那么一个酷爱魔法、向往自然的宅胖子在这样的指导思想下会选择怎样的第二人生呢?你没猜错,就是公测期间号称地狱模式的最弱存在感职业:暗夜精灵德鲁伊。手残+弱智+卖萌动物园的组合带来了一个极为漫长且痛苦的练级过程,从奥伯丁到萨兰纳尔,从石爪山脉到尘泥沼泽,一只拍三爪怪就要站起来给自己套个回春,一直只敢做低三级绿色任务的熊吃力的前进着,就为了心中那个虚无缥缈的英雄梦。我所扮演的不是别的角色,我所扮演的就是我自己,正在艾泽拉斯大陆上冒险,并且最终要拯救这个世界的英雄
遥远的记忆
当然,除了梦想之外,暴雪在当时来说极富创造性的各项游戏设计也是支撑我玩下去的关键所在,比如说庞大的无缝衔接地图系统和任务系统吧。和之前以杀怪/迷宫系统为核心体验的其他完全不同,魔兽世界以一次性载入全部地图的形式来构筑世界,并一套令人惊异的庞大任务系统将整个艾泽拉斯联系在了一起。尽管以今天的眼光来看,这套系统中相当大的组成部分其实可以简化成“别说了!告诉我去哪里?杀几只?”,但在当时的大环境中,仿佛永远没有尽头的世界外加能够因环境不同而阐释完全不同的剧情背景故事,并且完整陪伴整个升级和满级后游戏过程的任务系统绝对是神话一般的存在。
中立城镇——藏宝海湾
密林、海滩、草原、沙漠甚至是泥沼,步步衔接的任务剧情,每到一地,我都会面对新的危机,感受新的故事,甚至是与那些魔兽争霸中的英雄和传奇们互动,然后获得能够提升自己的对应奖励,这真的给了我恍若隔世的错觉。每当日升日落,站在山顶或者林间空地的我都会产生一种错觉,仿佛自己就生活在艾泽拉斯大陆,那些所经历的冒险就是我真实的人生一样。
没错,那时候我距离被送去电一电确实只有一步之遥了……
即便是空无一人的沙漠,在当时也是别有一番风味的体验
这就是我与艾泽拉斯的第一个羁绊——探索和冒险。我不想去细细回顾每一个细节,因为那没有任何意义,艾泽拉斯带给我的感受才是最重要的东西。对于任务系统和庞大世界所创造的良好代入感,最大的褒奖莫过于下面的描述了:我漫步在艾泽拉斯,体验了跟谁都不一样却又和所有魔兽世界玩家都相同的另一段生命。
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