《热血传奇》深度解读系列 合成公式

2021-12-09 05:53:32  阅读 24 次 评论 24 条

《热血传奇》深度解读系列 合成公式

从这些数据,我们大概能得到以下几个结论:

1)绿毒的伤血量与中毒目标的防御/魔防无关。无论是0防0魔防半兽勇士还是高防高魔御的弓箭守卫,总掉血量都是一样的。

2)绿毒的单次掉血量=2/15*道术+4。即使道术为0,最低也会有4HP的单次伤血。随着道术提高,大概每8点道术的提升会带来1点单次伤血量的提升;需要再次提醒大家,上面的公式是GOM默认参数下的计算方法。而对于老传奇(比如百区),施毒术的单次伤血基本上是恒定在4点。认真哥对此查看了GOM引擎对施毒术的一些设置(如下图),可以发现这个点数控制的15,很有可能就对应了2/15中的15,从此认真哥推断它可能决定了道术对掉血量的影响。如果想让施毒术像老百区一样,尽量不受道术影响的话,可以把这个参数调大(最大可调到100,这样提升50点道术才会增加一点绿毒的单次伤害)。

3)绿毒的掉血次数(即中毒时间/4)=(0.50~0.52)*道术+10。道术为0时,也会有10次掉血。之后大概每提升2点道术,会增加一次掉血次数。

4)从上面的结论我们不难看出,绿毒的总掉血量与道术并不是线性关系,而是平方的关系。所以道术越高,绿毒的效果就越发明显。所以想靠毒走天下的各位,不妨先把道术尽量往上提一提。

各位都看懂了吗?

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