说明:
和分别指检测装备武器或者项链
和为佩戴或卸下武器触发
和为佩戴或卸下项链触发
其中的[135]代表的是人物个人变量,即通常我们在脚本中经常遇到的[***]变量,变量值只有0和1
@亦可以改成@*****,其中*****代表任意字符,注意不要与其他脚本段头部冲突即可
为幸运值检测命令
格式为
CheckLuckPointN
CheckLuckPoint=N
其中N代表幸运数值
实现原理5uwl.net:
检测到玩家佩戴装备的总幸运值超过8,即大于等于9,触发玩家变色
无论是佩戴武器还是项链,只要检测到人物总幸运值8的时候,触发玩家角色的变色显示,并将某特定[***]变量赋值为1
无论是卸下武器还是项链,只要检测到人物总幸运值9的时候,触发玩家角色变为正常颜色显示,并将某特定[***]变量赋值为0
例子当中为了便于直观显示,我们设定[***]为[135],当然在你的中也可以是用其他[***]来代替,***通常取值范围是0-999
实现变色的命令是调取了GM权限的调试命令TestStatus
身体变色颜色时长(0时还原原本颜色)
TestStatus465535
织梦好,好织梦
TestStatus40
调用GM命令为脚本命令使用的实现方式:
在#ACT下加入
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