gom引擎配置登录器补丁读取规则的说明

2021-12-17 03:56:44  阅读 112 次 评论 3 条

gom引擎配置登录器补丁读取规则的说明

补丁读取规则

功能:补丁读取规则

格式:目录

说明:以读取为例,先读取\Data\,如果\Data\不存在,读取Data\,如果Data\不存在,读取Data\。

例:

优先读取Resources\Data\Hum.pak如果这个文件不存在,则读取Data\Hum.wil。

优先读取Resources\Map\0.map如果这个文件不存在,则读取Map\0.map。

优先读取Resources\Wav\0.wav如果这个文件不存在,则读取Wav\0.wav。

增加支持Resources\Data\ItemDesc.Dat(物品备注)2013-02-20更新后的备注在m2--列表二里直接修改

增加支持Resources\Data\TZItemDesc.Dat(套装备注)

增加支持Resources\Data\SkillDesc.Dat(技能备注)

增加支持Resources\Data\MapDesc.Dat(外传的小地图备注)

增加支持Resources\Data\MapDesc1.Dat(小地图备注)

增加Items1.wilDnItems1.wilStateItem1.wil数据库Looks起始编号10000开始

改进小地图扩展mmap10.wil从10001开始

增加扩展Npc10.wilNpc代码从1000

增加支持:

武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.

武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\

衣服放在\Graphics\Human\下.

物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起.

单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,

例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil

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