3、51传奇3里的实际效果
以上毕竟是官方服务器的理论数据,有一定的参考价值,传奇3本身的数据也大部分建立在这上面的。但51传奇3毕竟是私服,在游戏中实际效果如何呢。
好,大家都知道把武器搞到幸运+9之后,攻击就稳定变为上限攻击。所以游戏里人人都是至少一把幸运+9的武器,所以还以上面那个法师为例,他的大火球伤害里的魔攻就次次必定是35伤害。
然后游戏里的怪物呢,一些老怪物就不说了和以前老的传奇3还有官方是一样的,来拿几个副本怪物说说。卧龙怪物弱火2弱神圣4,其他全强元素4,鬼蜮怪火元素0弱神圣2,其他全强元素4。拿道士用月明波来说,打卧龙的神圣伤害就是2倍,打鬼蜮怪就是1.4倍,暮光怪无弱。
那好了问题就来了,一个武器到底是炼魔攻好还是还是炼元素好呢。因为幸运9的缘故,其实1点魔攻就是稳定1点伤害,即1-1,那元素呢,攻击元素在老传奇3里确实能提供稳定的额外伤害,这里也一样1点元素也是1-1伤害。法师的话按理那只能加火元素了,好吧,那只有卧龙怪能有点好处1.4倍,其他不如加自然万金油。道士呢,卧龙可以2倍,嗯貌似还不错,单刷卧龙的情况下还可以,单刷鬼蜮可以1.4倍,嗯这个单刷鬼蜮嘛,反正本人现在做不到。暮光的话呵呵。
那还有个问题,攻击元素貌似装备给的不多啊,武器炼制能给大部分,装备鉴定是不出元素的,一些装备能小极品给个零星几点,头盔能给一些点,那些点不多啊。嗯,其实还有一个来源就是,40级以后加点可以加攻击元素,不过很坑,1次是能加4点,不过是每个元素它随机加啊,比如道士我只要神圣啊,要是每次加点都至少加个2-3神圣,那看起来加元素比加灵魂好,但是它是随机,我洗过几次点,测试过太坑了,乱加元素啊,一个道士几十的火元素冰元素这是闹啥。另外加自然加灵魂也测试过平均下来每次能加到2.5点,也就是60次能加个150点,那肯定还是加魔攻啊。好吧,加点加元素又被舍弃。所以就只能靠武器和装备几点元素了。
所以攻击元素的问题稍微总结下就是在51里,法师你就无视吧安心加自然吧,道士额你看心情吧,万金油可以加灵魂不吃亏,也可以标新立异加神圣,加出来的那些可以比加灵魂稍微小赚一点,但是因为基数太小,和几百的其他灵魂相比来说就&;&;还有圣兽魔法攻击是继承的你的灵魂上下限,不继承元素攻击。
那强元素呢,好回到上面的公式,强元素会减少80%的n次方的伤害,但是,我们51传奇3其实中等偏上的变态设置,数值少则几百高则上千,而强元素仅仅是抵消了部分元素伤害,那法师上千的自然你怎么抵消,只能靠魔防抵消,所以说有时PK时,装备好不容易凑出了多少多少强元素,往法师旋风墙地狱魔焰里走走还是血狂掉就是这个原因。而不是原来老传奇3时凑些强元素装,什么黑度真天,什么神舰简直如入无人之境。当然51里因为高防高魔抗也是一样。还有51传奇3里,三强的装备并不多,所以要凑5强元素也不是那么容易。
强元素也总结下,装备上有也好没也不强求,还是要靠高防高魔抗啊。
其实总的来说,因为51传奇3服务器的设置,攻击元素,强元素啊什么的,您还是该怎么玩就怎么玩吧,不用纠结,一切随缘,只能聊胜于无&;&;囧~~
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