接着是当时的游戏环境:我们上期视频中说过,2002年以后,中国的游戏市场几乎都是网游的天下。2002年,随着网吧在中国的大量增长,互联网在国内才刚刚发展开,网游算是刚刚起步的阶段。电脑及互联网还没有普及到千家万户,对于广大的游戏玩家来说,玩游戏最佳去处自然是网吧,这就导致了各个年龄阶层的人都能接触到这款游戏,而盛大将这款游戏推广交给网吧老板来做,不得不说也是导致了这款游戏成功的重要策略。《热血传奇》出现之后,几乎所有的网吧生意都异常爆满,而且一半以上的玩家都在玩《热血传奇》。就当时的游戏环境来说,热血传奇这款游戏机制算是非常简单粗暴的。代码简单,游戏配置低,这也让这款游戏在当时备受欢迎,流传广泛。因此,在那个年代,不一定每个人都去过艾泽拉斯,但是却几乎都去过沙巴克。
也许你会问,网游产业刚刚起步那又怎样,这依然掩盖不了这款游戏垃圾的事实。这个咱们不否认,只能说,不是传奇太强大,而是竞争对手太弱了。当时的游戏市场注册账号复杂,在一些城市里甚至根本买不到点卡,游戏宣传不到位,很多游戏根本不被大众所熟悉。虽然热血传奇的画面算不上好,相比同时期的网金、红月、万王等游戏画面简直被秒成了渣渣,但是由于机制的问题,注册充值简单,加上盛大所选择的推广方案,简单粗暴的热血传奇在当时具有了更大的可玩性。《传奇》火了,对于当时的初代玩家来说,这款游戏本身虽然垃圾,但是点卡随时都能买到,游玩方便,在当时游戏频发,玩家也不多的时代,玩传奇的人越来越多。而当时除了少量的初代玩家能分辨游戏质量之外,后面新接触网游的人在当时也没见过几款游戏,也跟风一起玩,这使得这款被当时国内有实力的游戏代理商评价为“垃圾”的网游,成为中国网游史上的绕不过去的一道坎。
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