修改怪物的爆率为一个指定的爆率文件
(;;;);
//注意:以下示范的爆率文件在示范版本中并不存在,此处只演示如何重新关联爆率文件
=低级怪爆率文件
=基础怪爆率文件
21..40:Actor.DropName:=中级怪爆率文件
41..60:Actor.DropName:=高级怪爆率文件
else
begin
//如果大于60级且Tag标识为1000则设置爆率文件为**爆率文件
ifTag=1000then
Actor.DropName:=**爆率文件
end;
end;
//MonitorRevival定义于ManagerNpc单元,属于系统事件函数,可用来监控怪物刷新
//参数Actor为刷新的怪物
//参数Tag为怪物标识,在刷怪里面进行设置,和NPC标识一样,给怪设置唯一标识可用来区别于其他怪物
end;
发表评论