所有传奇引擎通用的衣服、翅膀、武器、怪物、npc等外观代码计算方法与公式

2021-08-22 01:34:53  阅读 140 次 评论 8 条

所有传奇引擎通用的衣服、翅膀、武器、怪物、npc等外观代码计算方法与公式

详细介绍代码计算方法

以下计算方法适用于HERO引擎和GOM引擎,其他引擎计算方法可能稍有不同,具体请自行测试。但是大部分都通用,如有不通用的地方,请自行计算。

NPC外观代码计算方法:

外观值从500开始算起,500代表中第一个NPC,501代表中第二个其中每60张图片为一个NPC

衣服外观代码计算方法:

衣服值从0~24计算

衣服值从25~49计算

hum3.wil//衣服shape值从80开始3K引擎从50~74计算

hum4.wil//衣服shape值从75~99计算

扩展衣服素材//

添加衣服时可按照一件武器一个XXX.wil文件的方式配置,衣服放在传奇目录的\Graphics\Human\物品数据库中单件衣服的Shape值从100开始算起,单件衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样例如:数据库中设置Shape=100,那么单个衣服素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil

本文地址:http://sbxxw.com/post/2623.html
版权声明:本文为原创文章,版权归 admin 所有,欢迎分享本文,转载请保留出处!

发表评论


表情

评论列表