1楼说的方向不错,玩这些的要满足几个条件:
1追求社会认同感/需求更高层次的社会地位
追求社会认同并不见得在实际生活中是个足不出户的死宅,但总之在现实生活中,自己获得的认同或者社会地位仍不满足自身心理预期,需要得到虚拟世界的进一步填补。当然所有热衷于多人在线,玩家互动和带有竞技或者挑战内容游戏的人都有这种心理。
2审美特殊或者单纯审美能力较低
为啥丑到爆土到爆还有人去玩?为啥明星拉低身价去说尴尬的广告词?非常简单的原因就是,至少国内大多数人的审美水平都是较低的,审美水平越高的人越是少数。土的掉渣恰恰就表示了其受众极为广泛。
3对游戏综合素质不具备鉴别能力
审美层次低,基本上也意味着对游戏质量的要求同样也低,不会要求多良好的体验,什么方便的功能,合理的情节内容,人性化的操作方式,公平合理的竞争系统,这一类统统不深究。而这样对于游戏质量不挑剔的人群,比起那些对游戏极端挑剔的玩家,更容易得到满意的体验,也更容易为游戏买单。
4经济实力
说实话,中国人有钱人很多,但是有钱不代表受过高等教育,受过高等教育不代表有良好的审美基础和对游戏鉴别能力。换句话说,大量具备经济实力的消费者都是分辨不了游戏品质的,而这一类玩家的钱却好赚得多。
5信息获取渠道缺失
为啥电视购物那么假,网上到处都在说是骗人的产品还有人上当?因为这些上当的人只看电视不会上网。同理铺天盖地的网络广告,针对的就是那些不会去专业游戏论坛或者游戏资讯平台,没有渠道去近距离接触高品质游戏的人群。只能在低端产品里选择一个看起来最有保障(例如大明星代言)的。而这类人群往往又具备2,3点的特性。所以这种营销方式是非常成功地面向目标人群的。
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看了其他答案提到的一个很重要的原因,决定再补充一条:
6有这种游戏需求,又不想投入太多时间的玩家。
这是一款“传奇”类的页游,现在的玩家可能不清楚,可是七零八零的不少玩家很多都知道,“传奇”是一款创造了“盛大传奇”,让一个名不见经传的小民营企业变成了网游界的巨头的富有时代烙印的现象级作品。由于该作品简单暴力地强调装备强度和刷级刷装备,非常亲和当时刚刚接触网游的广大玩家。而蓝月传奇这种高度的情怀和极低的门槛使得其受众广泛。现在很有趣的现象是一旦出现这种类似的挂机半挂机,而且多少还带一些情怀游戏,基本出一款火一款。我们很多游戏玩家推崇“核心”游戏,甚至是所谓的“硬核”游戏,然而国内这种发烧友的圈子仍然还处于发展阶段。更为广大的是这一群“边缘玩家”。他们游戏时间不多,或者说放在单独一款游戏上的时间不多,没有太多精力钻研每一款游戏,而这种挂机式游戏正好就是为了迎合他们的需求而开发的。
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