S变量:游戏中的人物私有变量,共有编号0—99的100个可用变量,例如S1、S10、S88。
例子:获取人物的武器名称,并存入S10变量中
[@]
#IF
#ACT
;武器的名字:$STR(S10)
GOTO@是否手持屠龙
[@是否手持屠龙]
#IF
屠龙
#ACT
你已经手持屠龙刀了,威风无比啊!
#
你无屠龙刀!
语法格式:物品名称[物品数量]
命令含义:查看人物所佩带装备中是否含有指定数量的装备,该数量不写的话默认为1,即检查有没有该物品。
例子:检查人物是否装备了屠龙刀
[@是否手持屠龙]
#IF
CHECKITEMW屠龙
#ACT
messagebox你已经手持屠龙刀了,威风无比啊!
#ELSEACT
messagebox你无屠龙刀!
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