答案是否定的。
一款游戏走向衰落的原因有很多,我简单说几点吧。
1.游戏年限。基本上时间越久,越古老的游戏,走向衰落的机会越大,市面上总是不断涌现出来新游戏,一年可能几百款(单一端平台,要是算手游端游主机掌机网页等等就太多了),无不想尽办法吸引人们的眼球,所以老游戏人员流失都很严重,岁月是把杀猪刀。
2.游戏质量。游戏水平很差劲的话,哪怕新推出的也很快就被淹没在各类游戏的海洋中,质量差可以体现在多方面的,比如画面质量差,操作性差等。
3.游戏定位。小众类型的游戏,注定不会存在太多的市场,收益难以保障就会最终关闭服务器,就拿《传奇》的代理商盛大公司来说,基本上它曾经出过大多数游戏我都玩过,像什么《破碎银河系》《三国豪侠传》《梦幻国度》《英雄年代》《疯狂赛车》《神迹》等,可能绝大多数人都没听过或者没玩过吧,其中部分游戏的就是因为存在着定位的问题,比如《三国豪侠传》就是一款即时战棋类游戏,我们知道战棋类游戏本身属于一个小众市场,所以充值消费情况你会猜到了,不盈利的项目慢慢都会被砍掉,而小众游戏又首当其冲。
4.同类竞争。同类型的游戏,基本上到最后可能也就一家或者两家能赢,剩下的大多数基本上都是要凉,这个腾讯已经明白的展示给了我们。《QQ飞车》vs《跑跑卡丁车》,《QQ炫舞》vs《劲舞团》,《穿越火线》vs《反恐精英》(不是CSGO)等,甚至到目前的手游市场,《王者荣耀》和《绝地求生手游》也挤榨了剩下同类游戏的市场,所以说有时候哪怕你游戏在优秀,也架不住被大公司盯上,开发或者引进一款同类的竞争,就像互联网公司的BAT三座大山一样。
5.游戏外挂。外挂是一个不能不说的话题,差不多从最早国内网络游戏诞生就开始出现了,我记忆中还是当时最早期的网游之一《石器时代》。由于《石器时代》到后期对于经验值的要求非常高,如果纯靠自己手工的一点点打的话既费时又费力,而恰巧外挂的出现,让玩家们仿佛发现了新大陆一般,只需要点击开启,原本枯燥无味费时费力的事情,现在扔那不用管就会自动完成,虽然当时的外挂并没有现在这么全面,但是对于当时玩家的来说,依旧有着无法抵抗的诱惑力。而代理商对于这种情况也置之不理,几次出手对于外挂的整顿也是不痛不痒。另外在那个时代,像是《金山游侠》这种单机游戏修改类的软件在早期的部分网游上也能够修改一定的数据。可以说外挂毁掉了《石器时代》,时至今日这种现象也没有解决,《绝地求生》这类游戏也说不定慢慢会被外挂整垮。
6.游戏不平衡。相比较而言,这类问题属于游戏内部问题,似乎不大,其实不然,这种隐患慢慢就会发展成大问题,现在玩家还是希望有相对的公平游戏环境,就是我不掏钱可以玩得差不多,而掏钱的人也不会特别牛X,不过早期传奇世界私服到底有没有毒的游戏显然对于游戏平衡性的把控上还是很差的。我在看《英雄联盟:起源》的纪录片的时候就发现拳头的思路,似乎就是对RMB玩家的一种制衡。我售卖皮肤,但是皮肤只是好看,没有任何加成,保证游戏竞技方面绝对的公平!当然到《王者荣耀》之类游戏上,似乎腾讯有所不甘心,象征性的皮肤增加了十点伤害什么的来诱导你充钱买皮肤。以上讨论的是RMB和非RMB的平衡,另外一方面就是游戏机制的平衡,用《传奇》来说,一个同等级装备的法师两个雷电就轻松秒一个满血战士,又或者道士的狗两下搞死一个开盾法师,总之游戏机制上的平衡还是很难把握,所以我们才会看到各类游戏一直在进行更新调整尽最大努力保证,尤其是《英雄联盟》《王者荣耀》这类纯英雄对战类游戏。
7.监管机制。说到这就不能不提《H1Z1》了,监管机制也很重要,不符合规则的自然不能放过你,《和平精英》也是改了超过刀才能够正式上线公测(比如毒圈的机制不好改成信号区,类似于学校医院的名称用在这类游戏上很敏感也给去了,再有就是打人冒血也变成光效了,因为不论红血绿血都不能过审,尤其是玩法上,古罗马竞技场那种淘汰到最后一人的玩法注定不能过审,所以最终只能弄成前几名共同胜利的等),《H1Z1》就是属于那种典型的我就不改,也不重视中国玩家,而同期冒出来的《绝地求生大逃杀》则更重视玩家群体,所以某些游戏凉凉确实有政策方面的原因。
8.服务器自身问题。服务器经常性宕机维护,都会给玩家造成影响。另外服务器的网络延迟也是一个大问题,高PING什么的以前确实存在的(现在代理玩外国游戏一样有,LOL前职业选手以前也有过顶着高PING打外服的情况)。
9.游戏漏洞。相对来说这个问题要小一些,但是也值得一提,游戏BUG有多方面的,这里主要指不好方面的,比如平衡性上,你发现一个漏洞,可以一下攻击增加超多的伤害,基本上见人就能秒的,再或者商城上的漏洞,通过各种买卖,造成物价飞涨,通货膨胀等坏影响。BUG长期存在而且不被处理,也慢慢在玩家群体当中产生一种负面效应导致玩家退游。
10.游戏私服。之所以列出来这么晚,还是因为这个问题不是很严重的。其实像《传奇》《传奇世界》《魔兽世界》等游戏的私服我都接触过,这类服务器相对来说玩起来会更爽一些,像那种一刀99级的广告语,确实存在。不过私服的问题还是太多,服务器不稳定,游戏数据说没就没,甚至私服说关就关,另外私服的人数也是问题,差一点的开服几天就变成鬼服,合服的话你会发现老区各个是大神,装备等全方位的差距太大,甚至私服中一些所谓标新立异的活动也基本被那些大号或者充钱的玩家把地图霸占着,进一步使贫富差距加大,更不要说私服会导致盗号之类得问题了。总之,私服这块,还是要看官方的打击力度,在国外立法相对严格的地区,私服基本上被治的死死的。我国这一块相关的版权保护也有立法,之前像是《传奇世界》《征途》《问道》等游戏打击私服的消息经常在新闻报道中出现。所以针对游戏私服,还是取决于运营公司的打击力度,力度小的,确实会加速游戏走向衰落的时间。
所以说,游戏走向衰落的原因是众多的,出现私服并不可怕,只要重拳出击大力打击,游戏公司对于游戏侵权行为绝不姑息,并将对私服等非法侵权行为长期保持高压打击态势,对于非法犯罪行为不做任何形式任何程度的妥协,一经发现从严从重处理。同时我国从立法上,加大对私服外挂的刑事处罚的威慑力(现在可能也就三年算多的了吧,可以考虑根据非法收益,调整到三到十年),还网络游戏一片蔚蓝的天空!
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