(三)战士技能
终于讲到大家最关心的战士技能了,对于高级玩家来说,技能的作用可能都已经非常熟悉了。因此本篇主要给新手玩家对技能做一个科普:
基本剑术:战士的初级技能,7级可以开始修炼。基本剑术属被动技能,其作用是能够增加战士本身的准确,每升1级可加3点准确。在没有装备的情况下,3级基本剑术能让战士自身准确达到14点。
攻杀剑术:战士19级开始修炼的技能,属被动技能。其作用有以下两点:(1)增加战士自身准确,每升1级,自身准确+1。因此3级攻杀剑术能够给战士带来3点准确加成,使得战士在不带装备的情况下,准确能够达到17点;(2)攻杀剑术发挥时能够带来额外伤害。这里官服和不同引擎里面的设置不同。对于某些引擎(例如GOM)来说,0级攻杀会+5点伤害,1级+6点,2级+7点,3级+8点;而对于另外一些引擎来说,0级+2点,1级+4点,2级+6点,3级+8点。
刺杀剑术:战士25级开始修炼的技能。发挥刺杀剑术时,打出2格剑气,其中第2格剑气为无属性攻击,无视防御。0级刺杀第2格发挥40%伤害,1级刺杀60%,2级刺杀80%,3级刺杀100%。
半月弯刀:战士28级开始修炼的技能,战士第一个消耗魔法值的剑法。半月的主位伤害=发挥的攻击力。而半月的非主位剑气攻击,是能够破防的,其发挥的伤害=发挥的攻击力*(技能等级+2)/13。也就是说,3级半月的剑气攻击能够发挥5/13的攻击力。
野蛮冲撞:30级修炼,主动技能,能撞动比自己等级低的人和怪物;3级野蛮能同时推动2个目标。
烈火剑法:35级修炼,老传奇里战士终极技能,也是战士的灵魂技能。0级烈火能打出1.4倍伤害,1级烈火1.8倍,2级烈火2.2倍,3级烈火2.6倍。
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