《传奇之刃》宝石系统助你成为最强格斗之王

2021-10-18 08:56:57  阅读 180 次 评论 9 条

《传奇之刃》宝石系统助你成为最强格斗之王

11月26日,第九城市(下称九城)发布公告称旗下合资企业将以5亿美元,签下韩国游戏开发商的《穿越火线2》(CF2)在中国大陆5年的独家发行权和运营权。此前,《穿越火线2》的上一代产品是由腾讯运营的,外界由此解读这是九城从腾讯口中“夺食”。不过就在两天后,腾讯官方便发布公告:腾讯游戏已与《穿越火线》开发商就《穿越火线》在中国大陆地区的运营达成续约协议,同时,CF手游《穿越火线:枪战王者》正在进行多重内测,预计12月不限号测试。

拥有《穿越火线》IP的在这场签约风波里成了最大赢家,在2013年曾经创下67.8%的营业利润率,2014年达到了56.9%。其主要贡献都是来自CF这款游戏的海外市场(主要是中国)。

事实上,不仅仅是端游市场,手游行业对IP争夺更加激烈,第三方数据分析商近日发布的数据,10月国内新上线的手游中,IP手游占比48%。在这拨疯狂的IP抢夺大战背后,不得不让行业思考,这究竟能带来多少市场效应?

九城抢食背后“疯狂”的抢IP热

据九城公告中披露,2014年《穿越火线》全球市场总收入近14亿美元。九城愿意砸下5亿美元签下《穿越火线2》,其显然是看中重量级IP对中国游戏市场的重要性。

不过IP真的有那么重要吗?以《穿越火线》来看,最初这款进入中国市场的FPS端游,既无任何IP背景也没有太多的玩法优势,资深电竞人曾爆料,最初摆在腾讯面前的CF测试版是惨不忍睹的。韩国当时最火的FPS游戏是突袭和特种部队,腾讯因为种种原因都没签,而CF其实是与另一款游戏AVA(战地之王)打包签来腾讯的韩国游戏,后期因为腾讯的各种运营和推广,得以达成今天的成就。

   

即使是这样,现在还没有任何研发产出的《穿越火线2》也能卖出五亿的价格,端游为IP疯狂,手游市场IP抢夺热浪也是愈演愈烈。我们不妨从四季度手游厂商对IP的争夺大战看看究竟战况有多激烈。10月7日,天神娱乐宣布斥资亿欲购买儒意影视49%的股权。儒意影业已策划了《致我们终将逝去的青春》、《老男孩之猛龙过江》、《小时代3》、《小时代4》、《一个勺子》《琅琊榜》等多部影视作品。这被外界视为天神娱乐要不断推进其跨界到影视动漫等IP资源的强劲外延实力。

11月,中手游旗下子公司被曝拟以6000万参与童石网络的定增,而童石网络是一家专业的动漫娱乐内容提供商。这同样被行业解读为中手游在布局动漫IP;11月20日,火谷网络正式签约腾讯动漫《中国惊奇先生》的全球独家改编权;11月24日,经典的港版武侠IP《风云》的手游版正式发布。

的数据显示,10月国内新上线移动网游中使用IP的产品占比48%

对于IP的价值,业界都心知肚明。一个用户熟悉的IP制作的游戏上线后,不仅会吸引现有的游戏玩家下载,而且还会带动那些IP的粉丝成为新的游戏玩家。据媒体发布的《中国手机游戏行业趋势绿皮书》的数据显示,有IP的手游下载转化率是无IP手游的2.4倍。而的数据显示,10月新游方面增加了1301款,其中IP手游的产品占比48%。

深度挖掘IP内涵才是王道

虽然IP争夺战硝烟弥漫,但一个不得不提的问题是:抢了IP之后,就能顺利地从手游市场分到蛋糕吗?

目前而言可以看到的市场现象是:为赶市场热度而短平快的开发“换皮”产品,这在一定程度上会“糟蹋”了这些优质IP。比如很多影视作品的IP,很多游戏厂商为了抢“同档期”,收割凶猛的宣传效果和初期的高下载量,不得不牺牲掉开发时间和研发投入。这样运作带来的后果很可能会因为游戏本身缺乏打磨、玩法没有太多新意而迅速被玩家们抛弃。

事实上,我们看到游戏厂商对IP使用方式也在不断调整,这说明大家已经意识到光抢IP来洗用户已经行不通了。在早期,IP就摆在那,改成手游之后自然能吸量和推高流水。而第二阶段,大量有IP产品的手游集中爆发;第三阶段,当大量IP产品充斥市场时,玩家开始产生倦怠心理,于是平台开始寻求抱团营销,但仍然难改上线继遭遇“一波流”命运。

单有IP,现在显然并不足让一款手游爆发。如何更深度地挖掘IP的内涵和用户才更为关键,尤其是经典的端游IP,其用户有端游玩家和原有IP的双重属性。以《热血传奇》手游为例,上线以来,《热血传奇》手游一直稳居iOS畅销榜前三。然而鲜为人知的是《热血传奇》的团队整整用了三个月时间研究产品,找出哪些是真正的经典玩法,然后进行了两轮千人规模的测试以摸准用户。

《热血传奇》手游对所有用户进行的了详细的分层,每一层有专门的营销策略。此外,在推广上,《热血传奇》手游采用了对不同用户讲不同故事的办法。第一轮腾讯强调的是“经典”,首先告诉大家《传奇》回来了;第二轮,强调正版,毕竟《传奇》的山寨品类、私服也影响了不少人,对这部分用户进行补足。而再之后还有PK、情怀、青春等关键词,为的就是让不同的用户接受不同的东西。

《热血传奇》手游的推广策略,腾讯采用对不同用户讲不同故事的办法

强IP之下,内容和运营的打磨仍是刚需。强IP固然是先天的优势,但随着如今手游精品化的趋势,游戏的质量和用户体验比以往来说更为重要。换而言之,即使有强大的IP聚揽用户,如果游戏本身的可玩性、质量与体验不能满足用户需求,这样的好牌也会烂在手里。

    

还是以《穿越火线》为例,2008年7月《穿越火线》开始公测,至于2013年4月腾讯运营的这5年时间,《穿越火线》共更新了48个版本、91张游戏地图、11个游戏模式、17个人物角色、10个生化角色以及各大挑战角色Boss,每月推出一个更新版本已经成为CF的惯例。如此频繁的版本更迭和创新玩法让业界惊讶。这也是这款手游能成为射击网游细分市场的领军者的主要原因。

除了在产品版本和用户体验上精雕细琢之外,腾讯还花了很大的力气为《穿越火线》造势。从百城联赛、冠军杯、全民星,再到职业化的高端赛事CFPL,《穿越火线》成为中国网游行业中第一批跨入电子竞技、激活中国电竞发展的产品。

2013年腾讯续约成功,不过腾讯依然在不断创新。当时腾讯和开发商SmileGate承诺未来的3年内,CF将提供给中国玩家超过5个以上的重大全新模式、打造30张以上的全新地图、提供100把以上的全新武器和10组以上震撼感受的全新角色,并将持续通过娱乐、竞技、专业等多个角度搭建赛事体系,为玩家打造360度全方位的赛事服务体系。

  

在腾讯如此精细的运营下,这款当年在中国默默无闻的游戏,最高同时在线人数超过500万,超过5亿注册用户数,在玩家中的认知度达到90%。

运营多年,腾讯让《穿越火线》在国内拥有非常庞大的玩家数量,9月份,腾讯还宣布推出CF正版FPS手游——《穿越火线:枪战王者》,并且预定在12月3号开启不限号测试。

从端游到手游,腾讯对如何传承《穿越火线》的优点和改造有着深刻的思考。首先是游戏类型的选择。《CF手游》的项目组基于枪战类的玩家不太喜欢策略和拖节奏的东西,决定将其做一款移动端的枪战游戏。

另外在游戏的技术方案上。枪战游戏在手游上有三个维度:移动、瞄准,射击。手机平台的操作完全是虚拟的,既没有触控反馈,也没有实体打击感,更多的时候是玩家的判断。    《CF手游》尝试了非常多的操作方式。在腾讯游戏嘉年华首届行业峰会上,《CF手游》的制作人陈侃展示了游戏操作设计的两种思路,一个是把瞄准和射击融合在一个键当中,另外一个是把瞄准和射击分为两个键位。在熟练操作的情况下,基本可以完全实现PC端似操作。《CF手游》的最新版本甚至加入了3DTouch的解决方案,射击体验比以前更进一步。另据陈侃透露,CF手游还会增加藏猫猫、单人剧情模式的元素。

虽然还没有正式上线,但有数据显示,在测试阶段,次日留存接近90%,三周连续登陆超过85%。这个成绩的取得,腾讯已经展露出要将FPS手游推向另一波高峰的打算。

分析腾讯挖掘强IP的思路,其实我们已经可以从中嗅出手游行业加速转向的“味道”:尽管抢IP热度不减,但经过这两年每年上万款手游的“洗刷”,玩家已经悄然转向追求有深度和广度的手游。这意味着,明年,谁的内容更优质、谁的运营更精细化,谁将在2016年的手游市场抢到更多的蛋糕。

【作者:网络】

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