讲解传奇私服里药物自动解包喝药的db设置

2021-10-19 09:33:59  阅读 224 次 评论 2 条

讲解传奇私服里药物自动解包喝药的db设置

大家好,我们在玩游戏的时候,大家都希望在喝药的时候自动解开,

那么怎么来实现和设置呢?下面我来说一下。

普通/特殊药品名称

普通强效金创药

普通超级金创药

普通强效魔法药

普通超级魔法药

特殊疗伤药

特殊打捆疗伤药

通过分析上面的数据我们得到以下的结论:

=0表示药品,=31表示打捆物品

普通药品的shape=0特殊药品shape=1

当物品为非打捆物品(stdmode=0)时anicount对应的是打捆物品的shape

当物品为打捆物品(stdmode=31)时

anicount:1表示是普通红药,2表示普通蓝药,3表示特殊药品

shape对应非打捆物品的anicount

下面来说明一下人物和英雄是怎么样吃药的:

当人物/英雄要吃一个普通的红药(强效金创药)时就会在包裹搜索一个stdmode=0shape=0AC0的物品,找到这个物品时就吃掉,再找一下包裹里还有没有这个物品,如果没有了就拿刚才吃掉的物品(强效金创药)的anicount值100去搜索一下包裹里有没有stdmode31shape100anicount1(普通红药)如果能找到就解包,找不到就提示你药品没有了

看了上面的吃药过程我就知道怎么解决下面的问题了

1英雄/人物只解包不吃药

如果不吃普通红药你查一下你药品的stdmode和shape是不是等于0AC是不是大于0

普通蓝药的stdmode和shape是不是等于0MAC是不是大于0

特殊药品的查一下stdmode是不是等于0shape是不是等于1AC/MAC是不是大于0

2只吃药不解包

上面说过解包时程序是通过药品的anicount去搜打捆物品stdmode=31shape=药品的anicount,那你就把打捆物品的shape改成等于药品的anicount,并把打捆物品的anicount值改正确的值

(普通红药的打捆anicount值为1,普通蓝药的打捆anicount值为2,特殊药品的打捆anicount值为3)

好了。讲解到这里,不知道你看明白没的。多多测试。

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