无论是在官服还是在私服中,玩家们都需要一个猥琐发育的过程。因为在热血传奇中,最吸引玩家的就是令人热血激情的PK和打怪爆装备。而不论是PK还是打怪,拥有一件好的装备是基础条件,买的商店装备也可以使用,但是却不是那么趁手,要知道没有好的装备就去肆意打怪是很危险的一件事。所以玩家们需要一个成长的过渡期,通过前期打怪慢慢积存经验,才有机会获得的好的装备。
传奇这款游戏在现如今看来只不过是一个过气网游罢了,现在的网游无论是从画质上还是从玩法上都要比热血传奇好太多了,即使如此这款游戏却仍然活跃在玩家的视野之中。现在的热血传奇绝大部分都是网页游戏,而且许多都是微变或者超变这种节奏快的传奇,虽然这样的传奇游戏很适用如今的玩家,但是玩它的玩家却非常少。而那些复古传奇的玩家却非常多,为何复古传奇老是令玩家念念不忘呢?
几乎所有的玩家都对打怪刷装备的事情看的非常重要,因为装备是快速升级的传送带,谁能够先得到好的装备,升级速度必定是快人一步的。这时,肯定是需要一个既能升级又能爆装备的风水宝地,石墓就是大多数玩家的选择,因为这里的蠕虫和野猪的爆装率还是很高的,只要坚持住一直努力肯定可以在这里得到心仪的装备。
在初期传奇的1.76版本可是所有玩家的梦魇,游戏的平衡机制限制了氪金玩家的自由,游戏中不注重氪金硬实力才是硬道理。而且那时最令玩家崩溃的是升級了,这个时候游戏里面的升級可没现如今这么简单,加上那时玩家的装备普遍较差造成许多高级地图的怪物玩家压根打不了。反倒那些低级地图每天都布满了玩家,可是狼多肉少玩家们都是抢着杀怪。
这还算不上是最让人崩溃的,最让人崩溃的是随着等级提高,每升一个等级下一级所需要的经验就要加倍的提升。这个时候玩家们为了升級都是包夜在网吧中奋斗,因为升級我也没少被父母从网吧揪着耳朵扯出来。但是升級的过程虽然困难,但是我们在游戏中广结朋友那样升級路上也不会再孤单,这也是传奇的魅力,也是那样的环境才深深地打动了那时的玩家。
事实上复古传奇之所以能够能如此受玩家欢迎是因为游戏自身平衡的机制,在这没有贫富悬殊技术性玩家才是大家所需要的。并且游戏中也没有太过复杂的装备,玩家们都在为了装备而努力杀怪。当时玩传奇的感觉在现如今的传奇游戏中压根体验不到,而且复古传奇节奏紧凑每个等级都是有要做的事情,玩家们不会因为等级过高而没事可做。反之现如今的传奇游戏,几块钱就能轻轻松松满级。这个功能刚出来的情况下的确挺火爆的,可是随之时间的流逝玩家们对此也是感觉到厌烦。因为就是因为这个设定导致在游戏中没事可做只可以每天PK,这样就算是再有活力的玩家也会感觉到厌倦。
游戏中买卖物品的行业都是有内幕的,只有老玩家有经验。一个经验丹有的商人会卖十个元宝,懂行的老玩家们都不会选择,但是新手小白就会被坑以至于退出游戏,长此以往就游戏中没有新奇血液加入,就会变成鬼服。复古服其实就像筛子一样,筛出的一大半玩家都已经被淘汰了,那么最为版本经典之最的1.76版本还会走多远呢?
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