很多人都或多或少的接触过服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着做吧
可以说服务器端所有的重点都集中在中,这里面记载着所有要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,文件和文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,中记载的npc是对话型npc,在进入后,不能够使用@刷新信息的npc。而是交易型和任务型npc,可以使用@刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
对应的文件在文件夹中,merchant.txt对应的文件在.market_def文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.market_def文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:织梦内容管理系统
;调用的文件地图坐标x坐标y范围人物代码刷新时间
超级商人****
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。内容来自dedecms
织梦好,好织梦
第㈡节内容来自dedecms
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