首饰盒装备,人物死亡掉落设置在(M2-选项-参数设置-人物死亡-首饰盒)
首饰盒装备是否掉持久设置(M2-选项-功能设置-其他控制(1))
================================镶嵌宝石=================================================
在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:
宝石的值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石。在必备补丁的301~305
宝石的值如果设置为255,镶嵌后会显示宝石DB的的。也就是里面的素材
宝石DB库的字段=0时字段的值是增加的对应的7个基本属性的值
宝石DB库的字段时字段的值除以100,为各属性的倍数,例如Ac2设置为110,人物的防御为200。人物实际防御=110/100*200=220
Value1~Value11是增加的素属性。
其他字段没有特别要求。
打孔脚本命令
DRILLHOLE参数1(任意字符,不能为空)参数2(任意字符,不能为空)参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品))参数4(任意字符,不能为空)参数5(任意字符,不能为空)参数6(孔位置(0~4))参数7(任意字符,不能为空)参数8(状态(1=打开0关闭))参数9(任意字符,不能为空)参数10(任意字符,不能为空)
镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功
SOCKETABLEITEM参数1(任意字符,不能为空)参数2(任意字符,不能为空)参数3(任意字符,不能为空)参数4(任意字符,不能为空)参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品))参数6(宝石位置(0~4))参数7(任意字符,不能为空)参数8(任意字符,不能为空)参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石))参数10(任意字符,不能为空)
检测玩家身上指定装备是否已经打孔
CHECKDRILLHOLE装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)孔位置(0~4)
检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
CHECKSOCKETABLEITEM装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)宝石位置(0~4)变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量)变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)
检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
CHECKDRILLHOLECOUNT装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)检测符(,,=)数量
检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)检测符(,,=)数量
其他注意:
StdMode=****6
这几种是没有防御和魔防的,最好不要镶嵌防御和魔防。如果你镶嵌魔防和防御,那出现的属性是幸运、敏捷、准确等等这些属性
[@例子]
#IF
CHECKSOCKETABLEITEM00N1S1
#act
SENDMSG6衣服第一个位置镶嵌了宝石。宝石名称:$STR(S1),宝石IDX字段:$STR(N1)
#elseact
SENDMSG6衣服第一个位置没有镶嵌宝石
[@镶嵌衣服的第一个宝石,宝石IDX为831]
#ACT
;先要打孔
DRILLHOLE**0**0*1**
;然后镶嵌
SOCKETABLEITEM****00**832*
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ItemShow:D:F:X:Y:B
d=物品ID
F=数量(如果为0就不会显示数量)
XY=微调坐标沛的
B=是否显示背景图片在必备补丁的47号图片
鼠标放上去显示物品属性。类似Img图标的用法
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===================================极品属性转移=============================================
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$MOVE.SO传奇私服gom引擎ui编辑说明URCE.NAME正在移动的原始物品名称
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