传奇私服gom引擎ui编辑说明

2021-10-30 06:55:21  阅读 182 次 评论 10 条

传奇私服gom引擎ui编辑说明与传奇私服

首饰盒装备,人物死亡掉落设置在(M2-选项-参数设置-人物死亡-首饰盒)

首饰盒装备是否掉持久设置(M2-选项-功能设置-其他控制(1))

================================镶嵌宝石=================================================

在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:

宝石的值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石。在必备补丁的301~305

宝石的值如果设置为255,镶嵌后会显示宝石DB的的。也就是里面的素材

宝石DB库的字段=0时字段的值是增加的对应的7个基本属性的值

宝石DB库的字段时字段的值除以100,为各属性的倍数,例如Ac2设置为110,人物的防御为200。人物实际防御=110/100*200=220

Value1~Value11是增加的素属性。

其他字段没有特别要求。

打孔脚本命令

DRILLHOLE参数1(任意字符,不能为空)参数2(任意字符,不能为空)参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品))参数4(任意字符,不能为空)参数5(任意字符,不能为空)参数6(孔位置(0~4))参数7(任意字符,不能为空)参数8(状态(1=打开0关闭))参数9(任意字符,不能为空)参数10(任意字符,不能为空)

镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功

SOCKETABLEITEM参数1(任意字符,不能为空)参数2(任意字符,不能为空)参数3(任意字符,不能为空)参数4(任意字符,不能为空)参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品))参数6(宝石位置(0~4))参数7(任意字符,不能为空)参数8(任意字符,不能为空)参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石))参数10(任意字符,不能为空)

检测玩家身上指定装备是否已经打孔

CHECKDRILLHOLE装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)孔位置(0~4)

检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石

CHECKSOCKETABLEITEM装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)宝石位置(0~4)变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量)变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)

检测玩家身上指定装备已经打孔的数量

CHECKDRILLHOLECOUNT装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)检测符(,,=)数量

检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量

CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)检测符(,,=)数量

其他注意:

StdMode=****6

这几种是没有防御和魔防的,最好不要镶嵌防御和魔防。如果你镶嵌魔防和防御,那出现的属性是幸运、敏捷、准确等等这些属性

[@例子]

#IF

CHECKSOCKETABLEITEM00N1S1

#act

SENDMSG6衣服第一个位置镶嵌了宝石。宝石名称:$STR(S1),宝石IDX字段:$STR(N1)

#elseact

SENDMSG6衣服第一个位置没有镶嵌宝石

[@镶嵌衣服的第一个宝石,宝石IDX为831]

#ACT

;先要打孔

DRILLHOLE**0**0*1**

;然后镶嵌

SOCKETABLEITEM****00**832*

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ItemShow:D:F:X:Y:B

d=物品ID

F=数量(如果为0就不会显示数量)

XY=微调坐标沛的

B=是否显示背景图片在必备补丁的47号图片

鼠标放上去显示物品属性。类似Img图标的用法

=========================================================================================

============================================================================================

===================================极品属性转移=============================================

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$MOVE.SO传奇私服gom引擎ui编辑说明URCE.NAME正在移动的原始物品名称

$MOVE.DEST.NAME正在移动的目标物品名称

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